再谈谈开发定律
2020-09-20
软件开发定律,移动互联网,手机app开发,小程序开发

其实像这种软件开发定律有很多人都不一定记得住, 但是在一定条件下却不得不体现出它的规律。 其实事先了解一下就会知道它的奥秘指出。那么有关这些定律还有哪些呢?

1、波斯托定律(Postel's Law)或鲁棒性法则 。保守输出,自由输入。Jon Postel 最初将它作为实现健壮的 TCP 的一个原则。这个原则也体现在 HTML 中,HTML 的成败可以归因于它的很多属性,但究竟 HTML 是成功的还是失败的,不同的人有不同的看法。

2、 帕累托法则(Pareto Principle)或 80/20 法则。对于很多现象,80%的后果源于 20%的原因。80%的 bug 来自 20%的代码,这个说的就是帕累托法则。



3、彼得法则(The Peter Principle)。这是一个相当令人沮丧的定律,特别是如果你碰巧亲身经历过。在一个等级制度中,每个员工都倾向于晋升到他无法胜任的职位。

4、 莱纳斯定律(Linus's Law)。这是以 Linux 之父 Linus Torvalds 的名字命名的,该定律指出:如果有足够多的眼睛,所有的 bug 都将无所遁形。

5、九九法则(Ninety-Ninety Rule)。前 90%的代码占用了 10%的时间,其余的 10%代码占用了剩下的 90%时间。

6、克努特优化法则(Knuth's Optimization Principle)。过早优化是万恶之源。先写代码,然后找出瓶颈,最后才修复!

这么多的定律真的让人不得不叹服!以上定律你都听说了吗?

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