前几年的最强黑科技“VR”,为何后来没声音了?
2020-09-11
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还记得2012年4月,谷歌发布的谷歌眼镜吗?是全球第一款真正意义上实现增强现实技术的硬件设备。那时,国内的智能手机正在普及中,人们第一次透过谷歌眼镜看到了未来。

2014年,Facebook斥资20亿美元重金收购Oculus之后,VR/AR市场一炮而红,VR应用成为科技产业明日之星。据IDC预测,2016年中国VR装置出货量将高达至48万台,与2015年相比增长476%。

可好景不长,VR并未真的走入寻常百姓家。自2017年下半年以来,盛极一时的VR市场重归平静,2018年前两个季度全球VR头显出货量遭遇了30%下滑,“寒冬”论调不绝于耳。

前几年风光无限的“VR”,为何如今却没声音了?

暴涨暴跌的“VR市场泡沫”的背后,不仅是来自资方的压力,更多的是技术、内容、硬件等诸多方面的局限,性价比不对等的VR产品显然难以在并不成熟的消费市场掀起涟漪。

VR大热的那两年,每个网吧、游戏厅感觉不装套VR游戏设备都不好意思开门,起先的时候大家还会抢着去体验,一个月过后,VR设备就开始吃灰了。

最大的原因就是不好玩了,翻来覆去就能玩那么两三个游戏,在玩家的眼中,“哼,VR再牛又怎么,有LOL好玩吗?”

VR内容这么贫乏,有设备也没什么用啊。

性价比什么的,不存在的

市场上,最多的VR设备是头显,这也国内大众接触最多的VR设备。

2015年3月,HTC推出了HTC Vive头显,一度被业界誉为是市面上最好的虚拟现实系统,非常适合那些愿意为了体验完整虚拟现实技术而花钱的朋友,不过它的售价可不便宜,整套售价为800美元(约合人民币5300元)。但仅仅是为了玩游戏花5300元买个头显,总显得很奢侈,又毫无性价比,除了科技发烧友,真的考虑购买的人并不多。另外,在国内,随着VR兴起,一系列类似华强北VR盒子厂商,在VR市场的横行,价格低,但质量不过关,体验奇低。

这对市场发展造成了一定的伤害,加上原本技术的局限性,VR体验仍无法达到预期。目前VR仍在努力解决三大诟病:眩晕、不清晰以及设备重。

5G春风吹满地,VR设备真争气?

最近,VR风口又起,VR和云游戏的热潮席卷了MWC(世界移动通信大会):

● 苹果表示将为iPhone和AR眼镜研发AR地图应用

● HTC正在研发一款支持5G的神秘VR头显

● 微软发布了HoloLens 2头显

● 华为发布Cloud VR 应用

● Vuzix发布了M400企业智能眼镜

……

VR卷土重来的,主要是因为5G技术,5G最引人关注的一点就是对虚拟现实和增强现实(VR和AR)的权利支持,彻底改变游戏世界乃至整个娱乐领域。

从数据上看,自2018年三季度开始,VR头显出货量开始逐渐复苏,市场全年同比成长50%左右,VR/AR芯片、屏幕、以及3D传感器等关键零部件也取得了不少进展,2019年VR/AR行业有望再次迎来高速增长。但5G技术目前还未正式进入商用阶段,在VR方面的权力支持,还需要后续的磨合验证,还有5G资费等很多问题待解决。

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